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SK Sansibar's guide to arenas: faulty/no analysis of errors
Fraki und Noonias zweites Guide zum verbessern eurer Arena Skills!
English version
By Timothy 'merusame' Ellersiek
Oct 14, 2009 11:13
Fraki und Noonias zweites Guide zum verbessern eurer Arena Skills!Falsche/keine Fehleranalyse
Jeder Mensch macht Fehler. Se es auf der Arbeit, beim Sport oder auch in World of Warcraft.
Keine Sorge, dass ist ganz normal und auch keinesfalls schlecht. Nein, ganz im Gegenteil:
Aus Fehlern lernen wir! Das ist der Grund warum eine gute und realistische Fehleranalyse
extrem wichtig ist. Ohne dise ist es quasi unmöglich einen lernprozess in Gang zu setzen,
der das Team nach vorne bringt und das Zusammenspiel verbessert.
Zugegeben das Thema Fehleranalyse klingt alles andere als spannend, jedoch mit ein wenig
Übung und Routine, ist eben jene schnell gemacht und bringt das Team weiter.
Um euch zu zeigen, wie eine richtige Fehleranalyse in etwa aussehen sollte/kann ,
haben Fraki und ich (Nòónia) diesen Guide verfasst.
Wir hoffen er hilft euch euer Spiel zu verbessern und falls Fragen, Kritik oder Verbesserungsvorschläge
auftauchen, meldet euch einfach bei Fraki oder Nòónia auf EU-Aegwyn Allianz oder im Bartov Gaming Forum.
Wir freuen uns über jeden, der uns hilft den Guide noch weiter zu verbessern.
Lektion I: - Was habe ICH falsch gemacht?
Jeder kennt das: Man verliert ein Spiel, weil der eigene Heiler im stun mit
Insignie und instant heal rdy gestorben ist.
Klare Sache:
Der Heiler hat schuld.
Hätte DER nicht mit SEINEN cooldowns gegeizt, hätten man vermutlich gewonnen,
zumal der gegnerische Heiler auch nurnoch 10% Mana hatte.
Ja das stimmt, vielleicht hätte man gewonnen. Aber die allererste Frage, die man sich selber stellen sollte ist:
Hätte ich den Tod meines Heilers verhindern können, indem ich den gegnerischen Damagedealer cc't,
oder einen cc auf meinen Heiler verhindert hätte.
Die alles entscheidene Frage ist ganz einfach:
"Was hätte ICH besser machen können?"
Das klingt jetzt vielleicht sinnlos, aber das ist die erste Frage die wir uns nach allen Spielen fragen.
Denn die ehrliche Antwort auf diese Frage, zeigt uns automatisch die Bereiche im Spiel in denen wir uns verbessern können.
Ich verspreche jedem der dies liest, wenn jedes Teammitglied diese Lektion beherzigt, wird das gesamte Team zu 100% Fortschritte
machen und sich verbessern.
Lektion II: - Warum haben wir das Spiel verloren?
Der zweite Schritt der Fehleranalyse ist die Nachbesprechung des Spiels.
"Was war die Spielentscheidene Situation?" und "Was hat zu der Situation geführt?"
In den meisten Spielen ist es so, dass der spielentscheidene Moment nur ein Ergebnis vorhergegangener Ereignisse ist.
Ein Beispiel:
Was ist die Spielentscheidene Situation?
-> Der Krieger ist gestorben
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Priester im cc (konnte nicht heilen)
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Teammitlgieder haben cc auf Priest nicht verhindert
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Teammitlgieder waren selber im cc und konnten sich nicht befreien
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Insignie zu früh / unnötig genutzt
Nachdem man nun also herrausgefunden hat, wo und wie die spielentscheidenen Fehler entstanden sind,
wendet man sich Lektion III zu.
Lektion III: - Was können wir ändern um zu gewinnen?
Jetzt, da man weis, woran es letztes Mal gelegen hat, muss mann schauen, wie man die Fehler verhindern kann,
um die nächsten Spiele für sich entscheiden zu können.
Das heißt im genauen: Man betrachtet jedes einzelne Ereignis, das zum verlust der Rune geführt hat. In unserem Fall also
von der unnötig genutzten Insignie bis hin zum Tod des Kriegers.
extrem wichtig ist, dass ihr versucht mehrere Lösungsansätze für die Probleme zu finden.
Beispiel: Der eigene Todesritter bekommt ein sheep.
Lösung I : Der Todesritter läuft aus dem Sichtfeld des Magiers.
Lösung II: Der Todesritter benutzt "Lichritter" oder "Anti-Magische-Hülle", um sich Immun gegen das sheep zu machen.
Lösung III: Der Krieger unterbricht den Magier durch "Anstürmen","Abfangen" o.ä. .
Lösung IV: Der Priester entzaubert den Todesritter.
Jetzt habt ihr nicht nur vier verschiedene Möglichkeiten den Fehler zu beheben, sodnern auch einen Ersatzplan, falls
der Priester zum Beispiel gerade nicht entzaubern kann, oder der Todesritter nicht die Möglichkeit hat,
dem Magier aus dem Sichtfeld zu entfliehen.
Falls es euch passieren sollte, dass ihr die nächsten Spiele weiterhin verliert, obwohl ihr euer Spiel immer weiter verbessert,
versucht auch einfach mal die taktik zu wechseln. Oft bewirkt eine Taktikänderung wahre Wunder.
Lektion IV: - Fehleranalyse auch nach Siegen!
"Warum eine Fehleranalyse nach gewonnenen Spielen? Man hat ja nichts falsch gemacht,
schliesslich war man siegrreich... oder nicht?"
Vielleicht war man siegreich, das das heißt noch lange nicht, dass man fehlerlos gespielt hat.
Oft gewinnt man Spiele, obwohl man einige Fehler im Spiel gemacht hat.
Deswegen ist es genauso wichtig nach gewonnenen Spielen, sowie nach verlorenen Spielen, diese zu analysieren
und herrauszufinden an welchen Stellen sich die einzelnen Spieler und das ganze Team verbessern können.
Denn das Ziel sollte sein ein besserer Spieler bzw. ein besseres Team zu werden und nicht bloß Spiele zu gewinnen.
Jeder Mensch macht Fehler. Se es auf der Arbeit, beim Sport oder auch in World of Warcraft.
Keine Sorge, dass ist ganz normal und auch keinesfalls schlecht. Nein, ganz im Gegenteil:
Aus Fehlern lernen wir! Das ist der Grund warum eine gute und realistische Fehleranalyse
extrem wichtig ist. Ohne dise ist es quasi unmöglich einen lernprozess in Gang zu setzen,
der das Team nach vorne bringt und das Zusammenspiel verbessert.
Zugegeben das Thema Fehleranalyse klingt alles andere als spannend, jedoch mit ein wenig
Übung und Routine, ist eben jene schnell gemacht und bringt das Team weiter.
Um euch zu zeigen, wie eine richtige Fehleranalyse in etwa aussehen sollte/kann ,
haben Fraki und ich (Nòónia) diesen Guide verfasst.
Wir hoffen er hilft euch euer Spiel zu verbessern und falls Fragen, Kritik oder Verbesserungsvorschläge
auftauchen, meldet euch einfach bei Fraki oder Nòónia auf EU-Aegwyn Allianz oder im Bartov Gaming Forum.
Wir freuen uns über jeden, der uns hilft den Guide noch weiter zu verbessern.
Lektion I: - Was habe ICH falsch gemacht?
Jeder kennt das: Man verliert ein Spiel, weil der eigene Heiler im stun mit
Insignie und instant heal rdy gestorben ist.
Klare Sache:
Der Heiler hat schuld.
Hätte DER nicht mit SEINEN cooldowns gegeizt, hätten man vermutlich gewonnen,
zumal der gegnerische Heiler auch nurnoch 10% Mana hatte.
Ja das stimmt, vielleicht hätte man gewonnen. Aber die allererste Frage, die man sich selber stellen sollte ist:
Hätte ich den Tod meines Heilers verhindern können, indem ich den gegnerischen Damagedealer cc't,
oder einen cc auf meinen Heiler verhindert hätte.
Die alles entscheidene Frage ist ganz einfach:
"Was hätte ICH besser machen können?"
Das klingt jetzt vielleicht sinnlos, aber das ist die erste Frage die wir uns nach allen Spielen fragen.
Denn die ehrliche Antwort auf diese Frage, zeigt uns automatisch die Bereiche im Spiel in denen wir uns verbessern können.
Ich verspreche jedem der dies liest, wenn jedes Teammitglied diese Lektion beherzigt, wird das gesamte Team zu 100% Fortschritte
machen und sich verbessern.
Lektion II: - Warum haben wir das Spiel verloren?
Der zweite Schritt der Fehleranalyse ist die Nachbesprechung des Spiels.
"Was war die Spielentscheidene Situation?" und "Was hat zu der Situation geführt?"
In den meisten Spielen ist es so, dass der spielentscheidene Moment nur ein Ergebnis vorhergegangener Ereignisse ist.
Ein Beispiel:
Was ist die Spielentscheidene Situation?
-> Der Krieger ist gestorben
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Priester im cc (konnte nicht heilen)
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Teammitlgieder haben cc auf Priest nicht verhindert
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Teammitlgieder waren selber im cc und konnten sich nicht befreien
Was hat zu dem vorherrigen Ereignis geführt?
-> Insignie zu früh / unnötig genutzt
Nachdem man nun also herrausgefunden hat, wo und wie die spielentscheidenen Fehler entstanden sind,
wendet man sich Lektion III zu.
Lektion III: - Was können wir ändern um zu gewinnen?
Jetzt, da man weis, woran es letztes Mal gelegen hat, muss mann schauen, wie man die Fehler verhindern kann,
um die nächsten Spiele für sich entscheiden zu können.
Das heißt im genauen: Man betrachtet jedes einzelne Ereignis, das zum verlust der Rune geführt hat. In unserem Fall also
von der unnötig genutzten Insignie bis hin zum Tod des Kriegers.
extrem wichtig ist, dass ihr versucht mehrere Lösungsansätze für die Probleme zu finden.
Beispiel: Der eigene Todesritter bekommt ein sheep.
Lösung I : Der Todesritter läuft aus dem Sichtfeld des Magiers.
Lösung II: Der Todesritter benutzt "Lichritter" oder "Anti-Magische-Hülle", um sich Immun gegen das sheep zu machen.
Lösung III: Der Krieger unterbricht den Magier durch "Anstürmen","Abfangen" o.ä. .
Lösung IV: Der Priester entzaubert den Todesritter.
Jetzt habt ihr nicht nur vier verschiedene Möglichkeiten den Fehler zu beheben, sodnern auch einen Ersatzplan, falls
der Priester zum Beispiel gerade nicht entzaubern kann, oder der Todesritter nicht die Möglichkeit hat,
dem Magier aus dem Sichtfeld zu entfliehen.
Falls es euch passieren sollte, dass ihr die nächsten Spiele weiterhin verliert, obwohl ihr euer Spiel immer weiter verbessert,
versucht auch einfach mal die taktik zu wechseln. Oft bewirkt eine Taktikänderung wahre Wunder.
Lektion IV: - Fehleranalyse auch nach Siegen!
"Warum eine Fehleranalyse nach gewonnenen Spielen? Man hat ja nichts falsch gemacht,
schliesslich war man siegrreich... oder nicht?"
Vielleicht war man siegreich, das das heißt noch lange nicht, dass man fehlerlos gespielt hat.
Oft gewinnt man Spiele, obwohl man einige Fehler im Spiel gemacht hat.
Deswegen ist es genauso wichtig nach gewonnenen Spielen, sowie nach verlorenen Spielen, diese zu analysieren
und herrauszufinden an welchen Stellen sich die einzelnen Spieler und das ganze Team verbessern können.
Denn das Ziel sollte sein ein besserer Spieler bzw. ein besseres Team zu werden und nicht bloß Spiele zu gewinnen.
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