Moose: Hi, ich heisse Moritz Zimmermann und bin der Grafikdesigner der Dota-League. Abgesehen von Design kümmere ich mich nebenbei noch um Werbung, Öffentlichkeitsarbeit und Sponsoren, und natürlich gebe ich mir auch größte Mühe die Interneseite und die Liga in jeder Form zu unterstützen. Das kann vom einfachen News-schreiben über bis zur Ideenentwicklung und Erweiterung des Ligasystems gehen. Über mich selbst: Ich bin 26 Jahre alt, komme aus Deutschland und habe letztes Jahr mein Studium in Mediendesign abgeschlossen mit dem Fokus auf Video und Film.
m0rdiN: Hallo, ich heisse Martin Hermes, bin ebenfalls 26 Jahre alt, lebe in Deutschland in Mülheim an der Ruhr, in der Nähe von Köln.
Ich habe im Frühling 2007 meinen Abschluss in Betriebswirtschaft auf der FH in Düsseldorf abgeschlossen und habe während meines Studiums recht viel DotA gespielt. Mit drei Freunden von mir (Mooseman, Carnie und Spudlich) habe ich die Dota-League gegründet, welche natürlich heute meine Lieblingsplattform ist um DotA zu spielen. Zum Anfang habe ich viel an der Website programmiert und viel administrative Arbeit gemacht, jedoch agiere ich heute eher im Hintergrund. Ich bin einer von den Gründern die hinter dem Projekt stehen und meine Arbeit bezieht sich nun eher auf die Weiterentwicklung, zukünftige Planungen und um die Divisionen auf der Website zusammen zu halten. 2. Was glaubt ihr waren die ausschlaggebenden Punkte in der Entwicklung der DotA-League?
Moose: Interessante Frage. Ich denke dass es der schwierigste Faktor in der Entwicklung der Seite war, etwas zu kreieren, was die Leute begeistert und sie dazu bringt bei uns zu spielen. Es ist ungemein wichtig dafür zuerst einmal eine Internetseite zu programmieren, die gut funktioniert und natürlich auch etwas für das Auge bietet, damit die User wiederkehren. Anfangs finge es ja recht langsam an aber mit der Zeit haben wir irre viel durch die User und ihre Kritik dazugelernt und anhand dessen die Seite weiterentwickelt. Alles was wir heute geschafft haben lag an der Community, die es uns ermöglicht hat diese Seite massiv zu verbessern.m0rdiN: 2005 haben wir das Potential von diesem großartigen Spiel, DotA, erkannt. Es basiert auf dem sehr beliebten Spiel Warcraft III und bietet daher sehr viele Möglichkeiten DotA auszubauen. Man kann sich einen von etwa 90 verschiedenen Helten auswählen und eine vielzahl an unterschiedlichen Items für diesen Kaufen. Das gibt beinahe unendliche Möglichkeiten Strategien auszubauen und zu verändern. Ein anderer Punkt ist, dass die Strategie, das Teamplay und die Skills der einzelnen Spieler eine sehr wichtige Rolle zusammen spielen um eine Partie für sich zu entscheiden. Ganz wichtig dabei ist die Team-Absprache dabei, was man sogar fast mit Counterstrike vergleichen könnte, was ja eines der erfolgreichsten Spiele im Competitiven Sektor der Onlinegaming Szene ist. Aber wenn man DotA und CS vergleicht, hat man bei DotA natürlich weitaus mehr Möglichkeiten und Wege Strategien festzulegen um erfolgreich zu sein.
Diese Kombination macht das Spiel DotA unglaublich aussergewöhnlich und eines der spannendsten Spiele heutzutage. Aus diesem Grund wird die Community auch noch in Zukunft weiter wachsen.
Eines der wichtigen Dinge zu Beginn der Dota-League war die Entscheidung das Projekt gleich mit einem Blick auf die Internationalität auszubauen. 2005 gab es nur ein paar DotA-Teams in der deutschen Szene, weshalb wir uns dazu entschieden haben die ganze Website in Englisch zu halten, um eine größeres Publikum zu erreichen.
3. Ihr seid beide Urgesteine der DotA-League, war es für euch schon zu Beginn absehbar dass euer Projekt eine solche Größenordnung erreicht? Und weshalb habt ihr die DotA-League überhaupt gestartet?
"Ihr seid beide Urgesteine der DotA-League"
Moose: Die Idee kam von Carnie und seinem Bruder Spudlich. Vor drei Jahren haben wir alle erst nur DotA bis zum Umfallen gespielt. Wir vier, m0rdiN, Carnie, Spudlich und ich, sind alle Freunde und haben nach der zuerst „fixen“ Idee uns ernsthafte Gedanken darüber gemacht eine Liga- und Turnierseite zu erstellen. Solch eine hat nämlich vor drei Jahren noch komplett gefehlt. Nun sieht es schon ganz anders aus. Jetzt haben wir unseren Hauptsitz in einem Gartenhaus, welches wir zu einem Büro gemacht haben. Hier sitzen wir fast täglich zusammen und arbeiten an Designs, der Programmierung und finden stets neue Ideen, wie wir die Website verbessern können um sie zu einer der coolsten Seiten für DotA zu machen.
Als wir angefangen hatten die Seite zu machen, haben wir nicht im Traum daran gedacht so viele Leute damit zu erreichen. Wir hatten ja zu Beginn noch nicht wirklich etwas interessantes, was die User bindet, weshalb es etwas schleppend anfing. Unser Ziel war es erst einmal eine Seite für uns und ein paar Interessenten zu erstellen, die dann wiederum Gleichgesinnte bei uns treffen konnten. Jedoch als wir die Seite weiter entwickelt haben wurde es mit der Zeit immer spannender zu zuschauen dass immer mehr Leute sich bei uns angemeldet haben. Das ist ein sehr großes Kompliment für all die harte Arbeit.
M0rdiN: Wir haben das Projekt “DL” 2005 gestartet und haben, wie schon gesagt, das Potential recht schnell erkannt. Aus dem einfachen Grund, weil wir es selbst schon damals so cool fanden. Da musste es einfach noch mehr Leute geben. Zu der Zeit gab es keine gut organisierte Internetseite wo man DotA spielen konnte und nach einer gewissen Zeit hatten wir die Nase voll public zu spielen. Aus diesem Grund haben wir die Dota-League gegründet um Teams und auch Einzelspielern die Möglichkeit zu bieten hoch qualitative Spiele gegeneinander spielen zu können.
Ich hätte mir niemals vorstellen können, dass dieses Projekt so schnell wachsen würde und dass es auch eine solche Masse an Leuten erreicht, wie es dies heute tut. Ich erinnere mich noch, als wir 2005 unsere ersten 100 (!) User erreicht haben
"2005 unsere ersten 100 (!) User erreicht haben"
und unglaublich stolz darauf waren die DotA-Community so gut erreichen zu können. Heute sieht das ja ganz anders aus. 4. Die DotA-League gibt es inzwischen fast drei Jahre - hattet ihr persönlich auch schon Ambitionen professionell zu spielen?
Moose: Ha ha, naja zu Beginn haben wir ja alle noch wie bescheuert DotA gespielt. Wie ich schon vorher gesagt habe, war das ja der Grund weshalb wir die Liga gegründet haben. Aber am Anfang hatten wir ja auch nur ein paar hundert Leute, was viel weniger Arbeit bedeutet hat als heute. Nun haben wir mittlerweile schon über 100.000 angemeldete Benutzer bei der Dota-League und fast alle benötigen unsere Unterstützung bei Problemen zwischen Spielern oder Partien von DotA. Wir kriegen heutzutage viele hundert Supports jeden Tag die alle beantwortet werden müssen. Wir nehmen den Kontakt zu unseren Usern wirklich sehr ernst. Aber all die Arbeit bedeutet natürlich auch, dass wir nicht mehr all zu viel Zeit finden DotA selbst zu spielen. Jedenfalls wir vier, die hinter dem Projekt stehen. Meine Statistiken verraten ALLES! :P Aber es ist immens wichtig, dass wir weiterhin DotA spielen. Ansonsten würden wir ja gar nicht wissen, was wir an der Liga, passend für die User, verbessern könnten!
m0rdiN: Nein, ich bin nicht dafür geschaffen ein professioneller DotA Spieler zu warden. Ich würde sagen, dass ich ein wirklich schlechter DotA Spieler bin und ich habe auch nicht das Ziel professionell zu werden. Da die Liga sehr viel Arbeit von den Gründern verlangt, wäre das zeitlich auch gar nicht möglich. Jedoch erwische ich mich manchmal dass ich mir vorstelle wie es sein könnte ein Pro zu sein.
5. In der vergangenen Saison gewann MeetYourMakers vor SK-Gaming und mousesports. War es für euch abzusehen, dass diese Konstellation eintritt?
Moose: Ich selbst habe ein solches Resultat schon erwartet. Die Pick League wird immer populärer mit der Zeit. Das bedeutet, dass mehr und mehr größere und bekannte Clans, wie z.B. „Mousesports“, „SK-Gaming“ oder „Meet Your Makers“ teilnehmen. Der Name dieser Clans alleine kann einem bei einem Clanwar gegen sie schon einen kalten Schauer den Rücken runterfahren lassen. Das hat den psychologischen Effekt, dass die eigene Leistung dabei recht schnell fallen kann, weil die Anforderungen, die man sich selbst stellt, und die Angst zu verlieren da eine Entscheidene Rolle spielen können. Diese Clans sind unglaublich gut und strikt organisiert, was viele kleinere Fun-Clans oder Clans, die aus Freundschaften gegründet wurden, nicht haben. Noch ist die Konkurrenz bei DotA nicht sonderlich hoch, weshalb es die Pro Clans natürlich etwas leichter haben. Jedoch bezweifle ich sehr, dass mouz, SK oder MYM in Zukunft, nach einem immensen Zuwachs an DotA Begeisterten, ihre hohen Plätze in den Rängen abgeben würden.
m0rdiN: Grundsätzlich gibt es sehr viele extreme professionelle DotA Teams, die sehr organisiert sind, die aber hauptsächlich untereinander um die hohen Ränge buhlen. Jedoch gibt es ebenso eine Menge an guten, noch unbekannten Clans, die die Leiter langsam aber sicher hochklettern und mehr und mehr organisierter werden. In Zukunft werden wir immer mehr von diesen Teams in hohen Rängen sehen. MYM hat es schon recht früh in der DotA Szene gegeben, was natürlich bedeutet, dass sie viel mehr Zeit als andere Clans hatten die Teams auszubauen und ihr Game- und Teamplay zu verbessern. Das ist natürlich ein riesiger Vorteil.
"Jedoch werden viele Teams nachziehen und der Kampf um die ersten Plätze beginnt."
Jedoch werden viele Teams nachziehen und der Kampf um die ersten Plätze beginnt.6. Wer ist euer Favorit für die kommende Saison
Moose: Es ware schon einen frischen, noch recht unbekannten Clan zu sehen, der die Saison gewinnt. Ein Clan von dem man es nicht erwarten würde.
m0rdiN: Möge das beste Team gewinnen. Es gibt viele Kandidaten dafür! ;)
7. Mit wie vielen Teams rechnet ihr für die kommende Saison in der Pick League?
Moose: Die Anzahl der Teilnehmer für die jetzige Pick League Season IX wird bei rund 500 Teams liegen. Das ist die höchste Anzahl die wir bis jetzt hatten und wir werden unser Bestes geben diesen Ansturm in Schach zu halten.
m0rdiN: Wir haben unglaublich viele Neuanmeldungen als in der letzten Season und nun warden über 3.000 Spieler an der Pick League teilnehmen. Das zeigt uns natürlich recht deutlich, dass dies weit über unseren Erwartungen liegt und wir damit die größte Liga für DotA weltweit sind. Schön.
8. Ihr habt inzwischen Sachpreise für die Division 2 - welchen Grund hattet für diese Entscheidung?
Moose: Wir haben die Preise diese Season etwas erhöht und dachten, dass nicht nur Div 1 Teams die Chance haben sollten etwas zu gewinnen. Wenn man das mit Leistungssport vergleicht, wie z.B. Marathonläufern, dann bekommt immer nur der Erste die ganze Beachtung. Auch wenn der Zweite einen Bruchteil einer Sekunde langsamer war. Das ist in meinen Augen nicht ganz fair und ich finde die Clans die fast genau so gut sind und genau so hart für einen Sieg arbeiten, sollten ebenso Beachtung geschenkt bekommen.
m0rdiN:
"Der Anspruch in Division 1 ist genau so hoch wie in Division 2"
Der Anspruch in Division 1 ist genau so hoch wie in Division 2, was natürlich auch belohnt warden muss, gemessen an dem Anstieg an Qualität und Organisation innerhalb Div 2. Wir wollen natürlich damit auch mehr Leute erreichen und ihnen den Weg zu einer professionellen Gaming-Zukunft weisen.9. Bis dato wurden immer nur Sachpreise unter den ersten drei Platzierungen verteilt. Könnte es im Verlauf der neunten Saison oder mit der 10. Saison hier eine Änderung geben? Falls ja, welche Gründe gibt es, Geldpreise Sachpreisen vorzuziehen?
Moose: Wir arbeiten hart daran mit anderen Tournaments und Ligen zu konkurrieren, die Preisgelder ausschütten. Das ist unser Ziel für 2008.
m0rdiN: Sehe ich genau so.
10. Könntet ihr euch vorstellen, LAN-Veranstaltungen über die DotA-League aufzuziehen?
Moose: Wir haben uns darüber natürlich schon Gedanken gemacht. Wir wollen die Liga größer machen und die Spieler bei einem „Meet-and-Greet“ auf einem Offline Event kennen zu lernen…und uns natürlich auch von ihnen in einer Partie DotA live bashen zu lassen. Aber im Moment gibt es erst einmal wichtigere Dinge: Die Seite zu verbessern. Aber es ist definitiv eins unserer Ziele ein Offline Event zu organisieren.
m0rdiN: Ja natürlich, das wäre möglich. Zu diesem Zeitpunkt liegt unser Fokus beim Online-Gaming, aber wenn DotA in Zukunft weiterhin so wächst, besteht die Möglichkeit ein Offline Event zu organisieren. Ich denke, dass die Community nun schon groß genug dafür ist und es viele Interessenten gibt.
11. Habt ihr schon einmal über Partnerveranstaltungen, wie zum Beispiel bei der DreamHack, oder andere Alternativen nachgedacht?
Moose: Ja klar, haben wir uns auch hier drüber Gedanken gemacht ein DL Turnier z.B. auf einer Lan zu machen. Aber wie ich schon vorher gesagt habe – Eins nach dem Anderen.
m0rdiN: Das ist soweit noch nicht geplant, weil unser Fokus hauptsächlich auf der Online-Welt liegt. Aber wir denken natürlich auch über einen Ausbau zur Offline-Szene nach
"wir denken natürlich auch über einen Ausbau zur Offline-Szene nach"
. Eine Kooperation wäre in zukunft durchaus möglich.12. Neben der Pick-League veranstaltet ihr momentan auch die "DotA Masters 8 ½". Gibt es Pläne den 2on2 Sektor zu einer Art Pick-League auszubauen?
Moose: Wie der Name “8 ½” schon sagt ist es ein Turnier für “Zwischendurch” und die Leute scheinen es zu lieben. Wir warden definitive mehr 2on2 Turniere in Zukunft haben. Die hohe Anteilnahme die wir anhand der 2on2 Teams sehen können, zeigt uns wie hoch das Interesse ist und man könnte das sogar auf ein Ligasystem ausbauen.
m0rdiN: Das 2on2 wurde wirklich gut von der DL community aufgenommen und zeigt, dass etwas in der Richtung gemacht warden muss. Noch ist nichts Definitives geplant aber wir machen uns schon viele Gedanken um ein 2on2 oder 3on3 Laddersystem.
13. So, das wars auch schon. Wollt ihr noch jemanden grüßen oder Ratschläge verteilen?
Moose: Grüße an alle von der Dota-League, besonders an unsere Admins und alle die an der Pick League teilnehmen. Shoutouts? Da habt ihr einen: Esst mehr Möhren! Verbessert die Sicht Ingame! xD
"Esst mehr Möhren! Verbessert die Sicht Ingame!"
m0rdiN: Danke an alle Admins für ihre gute Arbeit. Wir wollen das best Mögliche für dieses Spiel und die Community erreichen und DotA auf ein höhreres, professionelles Level bringen.








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