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ESL-Regelwerk: Werkzeug oder Waffe?
Das deutsche ESL-Reglement im Bereich Warcraft3 umfasst dutzende Unterpunkte, hunderte Paragraphen und sollte durch ein Regelupdate ein wenig durchsichtiger werden. Dabei soll die Hostregelung für nicht-deutsche Spieler entschärft werden und der Einsatz von neutraleren Hosts, GArena und Listchecker gefördert werden - doch im Zweifelsfall bestimmt der deutsche Spieler immer noch, die schlechtesten Bedingungen für den Gegner zu erzwingen, selbst wenn er dabei minimal schlechtere Bedingungen in Kauf nehmen muss. Sind die neuen Regeln der ESL also hinfällig?
Link zur ESL-News: http://www.esl.eu/de/wc3/news/56245/
Host erzwingen ist also ein absoluter Nachteil für nicht-deutsche Teilnehmer der deutschen ESL-Ligen und besonders innerhalb der Premier League ein beliebtes Mittel um gegen einen stärkeren Spieler zu besiegen. Einerseits will die ESL den Status der deutschen Liga wahren, andererseits nicht die ausländischen Ikonen wie Satiini, Knoff oder FuRy missen. Mit dieser Regelung schafft man es immer wieder Nachteile zu erzwingen und die Motivation auch internationale Spitzenspieler auflaufen zu lassen sinkt.
Wie man in der ESL das Regelwerk als direkt Waffe einsetzen kann, konnte man am Dienstag in der Premier League Relegation sehen. Im Clanwar zwischen Dharma Initiative und pod kam es im Vorfeld zu einer Anfrage seitens pod zwei Submatches zu verlegen, Dharma stimmte zu. Der Spieler reV beschwerte sich über Lagg auf deutschem Battle.Net-Host und wollte deshalb auf GArena spielen, Dharma stimmte zu. Auf die Anfrage nach einem Listchecker-Host im Spiel von Frizzer und Harlequeen lehnte man vehement eine mögliche bessere Spielmöglichkeit ab. Der erste Host war für den russischen Spieler nicht spielbar und er verließ nach wenigen Sekunden das Spiel. Auf dem zweiten Host lief das Spiel ca. 40 Sekunden, Frizzer hatte sichtlich mit Lagg zu kämpfen und entschied sich ebenfalls das Spiel zu verlassen. Clan pod forderte einen Default-Win für diese Map basierend auf:
- Frizzer verließ das Spiel "ohne Kommentar"
- Frizzer erkannte die Offensivtaktik und sah keine Chance mehr
- Frizzer weigerte sich vehement auf deutschem Host zu Spielen
(Statement wurde nach freundlichem Anfragen der ESL 16:25 Uhr entfernt)
Diesem Antrag auf Default-Win wurde nach Regel 9.4.13 stattgegeben.
"9.4.13. Disconnects
Disconnected ein Spieler noch vor der ersten Feindberührung (dies schließt ein Scouting mit ein), gibt es in jedem Fall ein Regame. Das Match wird erneut gehostet. Disconnected ein Spieler nach einer Feindberührung und spricht der Gegner dem gedroppten Spieler kein Regame zu, gilt die Map für den gedroppten Spieler als verloren"
In der Premier League Relegation entscheidet dementsprechend ein Wisp über den Clanwar und den möglichen Einzug in die nächste Saison. Hinweise auf die Unspielbarkeit auf diesem zweiten Host wurden von Anfang an ignoriert und eine Eilentscheidung gefällt, die an Unsportlichkeit nicht zu überbieten ist. Obwohl man auf den ersten Blick diese Probleme erkennen kann, weicht man nicht von dieser genutzten Regel ab, sondern lässt Clan pod das Regelwerk missbrauchen und interveniert in keinster Weise.
Ein Scoutwisp darf niemals einen Clanwar entscheiden und ist ein absoluter Missbrauch des ESL-Reglements, welches bewusst seitens pod als Waffe genutzt wurde. Um sich eine eigene Meinung bilden zu können, sollte man sich das Replay und das folgende kurze geschnittene Video ansehen.
Replay: http://www.esl.eu/de/wc3/clanwar/pl10_rele/download/7680373/
Video: http://rapidshare.com/files/113110006/ESL_Entscheidung_gegen_Dharma.rar
Matchlink: http://www.esl.eu/de/wc3/clanwar/pl10_rele/match/9522673/
Decisions everywhere
A different playstyle, an extraordanary difference in APM and weird creepjacks - an observer can simply call it "cheat" or "hack" but a league official got a problem now. In case of paying money for games it causes alot of work and cleverness to detect the cheat. While Counter-Strike got Aequitas we can not guarantee that all maphacks, voiceabuses and accountshares get busted. Only analysis of the style and key uses could help against the two problems mentioned first and WaaaghTV Recorder helps a bit in the third case. But nevertheless an admin could never get a 100% guarantee that he is right: So how do you dare to decide about these cases?
Another fact in getting rid of cheaters is the external input of sources. Verbal propaganda and other advices from 3rd parties make it even more difficult to detect the true situation and could lead into a wrong decision. Eric would never been banned by EPS Germany if there wouldn't have been the "logfile xy" and the "reliable person" behind this file. Even the chaotic situation in mousesports 18 months ago related to an Intel Friday Night Game where Spell had to win over Bash has been pushed by verbal propaganda. The result was the two-year-ban of Gnollmann in all ESL-competitions. He mentioned that the arrangement of the match never has been accepted or planned by anyone and having jokes in such situations seems to be quite mormal.
Beside cheating there is a more specific task for an admin during an event. When is the time up for a defloss, is there a chance for a disconnected player for getting a regame, what kind of bad manner should you punish and what way. Having rules and regulations helps alot but not all cases can be covered and an admins work begins. Sure thing is that many observers know them and attack every decision made against these rules.
The key of a smooth competition is the access to all parties during the event. Communication with teams, managers, hosts, streamer, coverage etc is a must-have! An admin or referee has to work with the involved parties and not against - this means punishments should be the last medium for solving problems. Sensitivity is a thing that splits up the community. Throwing around with Penalty Points or accepting a limit of tollerance leads into a situation where words like "wrong decision", "incapacity" or "coruption" come up.
People acting like this normally imagine they are the better referees. Never forget there is no education in esports administration yet. Every admin learns how to react and act by doing his work. And even the projects differ in their needed references. While an ESL admin has to manage a whole league (sometimes with 50+ teams) other league admins in WPL, NGL or WC3L can react more efficient in a clanwar. The first type of admin normally only administrates the league and solves upcoming problems. The second typo moderates single clanwars and systems like King-of-the-Hill really need more attention towards an admin.
But when we follow the scene we can expect to see a small amount of people having multiple projects to lead and administrate. Why don't we have more "super-admins" like the community reacts very often? Why do thes blame and flame projects and attack the normally unpaid referees with phrases like "He just wants to feel like god" and "OMG what a dumb guy making such decisions"?
Feel free to post your own opinion and feel free to apply for leagues like WC3L, NGL ONE and TGL. Maybe the community gets the chance to change something?
By 'Perdita'
May 7, 2008 11:30
Das deutsche ESL-Reglement im Bereich Warcraft3 umfasst dutzende Unterpunkte, hunderte Paragraphen und sollte durch ein Regelupdate ein wenig durchsichtiger werden. Dabei soll die Hostregelung für nicht-deutsche Spieler entschärft werden und der Einsatz von neutraleren Hosts, GArena und Listchecker gefördert werden - doch im Zweifelsfall bestimmt der deutsche Spieler immer noch, die schlechtesten Bedingungen für den Gegner zu erzwingen, selbst wenn er dabei minimal schlechtere Bedingungen in Kauf nehmen muss. Sind die neuen Regeln der ESL also hinfällig?
Link zur ESL-News: http://www.esl.eu/de/wc3/news/56245/
Host erzwingen ist also ein absoluter Nachteil für nicht-deutsche Teilnehmer der deutschen ESL-Ligen und besonders innerhalb der Premier League ein beliebtes Mittel um gegen einen stärkeren Spieler zu besiegen. Einerseits will die ESL den Status der deutschen Liga wahren, andererseits nicht die ausländischen Ikonen wie Satiini, Knoff oder FuRy missen. Mit dieser Regelung schafft man es immer wieder Nachteile zu erzwingen und die Motivation auch internationale Spitzenspieler auflaufen zu lassen sinkt.
Wie man in der ESL das Regelwerk als direkt Waffe einsetzen kann, konnte man am Dienstag in der Premier League Relegation sehen. Im Clanwar zwischen Dharma Initiative und pod kam es im Vorfeld zu einer Anfrage seitens pod zwei Submatches zu verlegen, Dharma stimmte zu. Der Spieler reV beschwerte sich über Lagg auf deutschem Battle.Net-Host und wollte deshalb auf GArena spielen, Dharma stimmte zu. Auf die Anfrage nach einem Listchecker-Host im Spiel von Frizzer und Harlequeen lehnte man vehement eine mögliche bessere Spielmöglichkeit ab. Der erste Host war für den russischen Spieler nicht spielbar und er verließ nach wenigen Sekunden das Spiel. Auf dem zweiten Host lief das Spiel ca. 40 Sekunden, Frizzer hatte sichtlich mit Lagg zu kämpfen und entschied sich ebenfalls das Spiel zu verlassen. Clan pod forderte einen Default-Win für diese Map basierend auf:
- Frizzer verließ das Spiel "ohne Kommentar"
- Frizzer erkannte die Offensivtaktik und sah keine Chance mehr
- Frizzer weigerte sich vehement auf deutschem Host zu Spielen
(Statement wurde nach freundlichem Anfragen der ESL 16:25 Uhr entfernt)
Diesem Antrag auf Default-Win wurde nach Regel 9.4.13 stattgegeben.
"9.4.13. Disconnects
Disconnected ein Spieler noch vor der ersten Feindberührung (dies schließt ein Scouting mit ein), gibt es in jedem Fall ein Regame. Das Match wird erneut gehostet. Disconnected ein Spieler nach einer Feindberührung und spricht der Gegner dem gedroppten Spieler kein Regame zu, gilt die Map für den gedroppten Spieler als verloren"
In der Premier League Relegation entscheidet dementsprechend ein Wisp über den Clanwar und den möglichen Einzug in die nächste Saison. Hinweise auf die Unspielbarkeit auf diesem zweiten Host wurden von Anfang an ignoriert und eine Eilentscheidung gefällt, die an Unsportlichkeit nicht zu überbieten ist. Obwohl man auf den ersten Blick diese Probleme erkennen kann, weicht man nicht von dieser genutzten Regel ab, sondern lässt Clan pod das Regelwerk missbrauchen und interveniert in keinster Weise.
Ein Scoutwisp darf niemals einen Clanwar entscheiden und ist ein absoluter Missbrauch des ESL-Reglements, welches bewusst seitens pod als Waffe genutzt wurde. Um sich eine eigene Meinung bilden zu können, sollte man sich das Replay und das folgende kurze geschnittene Video ansehen.
Replay: http://www.esl.eu/de/wc3/clanwar/pl10_rele/download/7680373/
Video: http://rapidshare.com/files/113110006/ESL_Entscheidung_gegen_Dharma.rar
Matchlink: http://www.esl.eu/de/wc3/clanwar/pl10_rele/match/9522673/
Decisions everywhere
By 'Perdita'
Apr 3, 2008 15:39
A different playstyle, an extraordanary difference in APM and weird creepjacks - an observer can simply call it "cheat" or "hack" but a league official got a problem now. In case of paying money for games it causes alot of work and cleverness to detect the cheat. While Counter-Strike got Aequitas we can not guarantee that all maphacks, voiceabuses and accountshares get busted. Only analysis of the style and key uses could help against the two problems mentioned first and WaaaghTV Recorder helps a bit in the third case. But nevertheless an admin could never get a 100% guarantee that he is right: So how do you dare to decide about these cases?
Another fact in getting rid of cheaters is the external input of sources. Verbal propaganda and other advices from 3rd parties make it even more difficult to detect the true situation and could lead into a wrong decision. Eric would never been banned by EPS Germany if there wouldn't have been the "logfile xy" and the "reliable person" behind this file. Even the chaotic situation in mousesports 18 months ago related to an Intel Friday Night Game where Spell had to win over Bash has been pushed by verbal propaganda. The result was the two-year-ban of Gnollmann in all ESL-competitions. He mentioned that the arrangement of the match never has been accepted or planned by anyone and having jokes in such situations seems to be quite mormal.
Beside cheating there is a more specific task for an admin during an event. When is the time up for a defloss, is there a chance for a disconnected player for getting a regame, what kind of bad manner should you punish and what way. Having rules and regulations helps alot but not all cases can be covered and an admins work begins. Sure thing is that many observers know them and attack every decision made against these rules.
The key of a smooth competition is the access to all parties during the event. Communication with teams, managers, hosts, streamer, coverage etc is a must-have! An admin or referee has to work with the involved parties and not against - this means punishments should be the last medium for solving problems. Sensitivity is a thing that splits up the community. Throwing around with Penalty Points or accepting a limit of tollerance leads into a situation where words like "wrong decision", "incapacity" or "coruption" come up.
People acting like this normally imagine they are the better referees. Never forget there is no education in esports administration yet. Every admin learns how to react and act by doing his work. And even the projects differ in their needed references. While an ESL admin has to manage a whole league (sometimes with 50+ teams) other league admins in WPL, NGL or WC3L can react more efficient in a clanwar. The first type of admin normally only administrates the league and solves upcoming problems. The second typo moderates single clanwars and systems like King-of-the-Hill really need more attention towards an admin.
But when we follow the scene we can expect to see a small amount of people having multiple projects to lead and administrate. Why don't we have more "super-admins" like the community reacts very often? Why do thes blame and flame projects and attack the normally unpaid referees with phrases like "He just wants to feel like god" and "OMG what a dumb guy making such decisions"?
Feel free to post your own opinion and feel free to apply for leagues like WC3L, NGL ONE and TGL. Maybe the community gets the chance to change something?
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