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Retour sur ZDT...
J'ai décidé de me connecter sur SK-Gaming aujourd'hui. Pourquoi maintenant et pas une autre fois ? Je répondrai à cette question existentielle : pourquoi venez vous consulter mon profil et pas un autre ? Bref, vu le titre, vous aurez compris que j'ai envie de parler de ZDT aka Ze Death Touch, le magasine qui a fait couler beaucoup d'encre empli mal de channels IRC sur Quakenet à l'époque. Je ne vais volontairement pas divulguer les noms réels qui se cachaient derrière les alias des rédacteurs, même sous la torture. Sauf le mien.
Né au milieu de l'année 2004, mort un an et demi plus tard, le webzine ZDT a pendant un temps porté le flambeau de la presse à scandale pour le sport électronique. L'initiative, au demeurant excellente, s'est malheureusement rapidement embourbée. Car ce qui au départ amusait beaucoup grâce à son côté décalé a fini par faire grincer pas mal de dents dans le milieu du jeu vidéo, en tirant aléatoirement sur des ficelles diverses. J'entends par là que malgré sa composition, la rédaction de ZDT ne connaissait pour la plupart pas les engrenages nombreux et les implications diverses dans le sport électronique des acteurs que le magasine fustigeait parfois. Qu'est-ce que j'en sais me direz vous ? Et bien à l'époque, j'ai incarné l'un des rédacteurs. Oui, Fernand Pochard, c'était moi.
J'avais été sélectionné pour la qualité de mes news sur cs-fusion.com (que j'ai depuis lâché pour pleinement me consacrer à aAa) et mon côté décalé dans mes rédactions. J'ai donc eu droit à l'intronisation en règle, où la première épreuve était de pouvoir rejoindre le channel irc privé du magasine (#zdt.pv), histoire de ne pas se faire tailler dès son arrivée. Le channel existe toujours et tiens, le password n'a toujours pas changé.
La parution du magasine c'était tous les mercredi. Et tous les mardi soir, le branle-bas de combat. Qui avait fait quoi, où nous en étions, vite vite il faut compléter cet article… "Allez Ccf, va donc relire les news pour corriger les fautes d'orthographe". Bref, un sacré binz. Au passage, je tiens à faire une parenthèse sur le système déployé par Nomalz pour créer ses articles, les mettre en forme et les intégrer au sein du journal. Il était sympathique comme tout (je parle du système bien que ce soit aussi et toujours d'ailleurs, une qualité de Nomalz). La prise en main était assez rapide et en quelques tours de manivelle, on avait vite fait de comprendre le principe.
Bref, c'était sympa, on faisait de belles choses, et ça déconnait bien. Mais j'étais aAa. Et j'étais bien le seul dans l'équipe de la rédaction avec ce tag. Il y avait bien des gens des goodgame, de Netg, d'esportsfrance (et des trois à la fois) et d'autre encore, "sans références" on va dire. Mais le fait que je sois le seul représentant des "contre toute autorité" aura vous allez le voir raison de moi. Je quitterai ZDT quelques mois avant sa fermeture définitive et son passage (ou son retour, c'est selon) à un site web "classique". A l'origine de pas mal de brèves (vous savez le début que personne ne lisait), mais aussi auteur d'un fabuleux poème de geek ou encore d'un test d'esportsfrance version 4, je n'aurai pas été capable de supporter encore davantage l'anti-aAa du magasine, et des trucs vraiment trop odieux à notre encontre. Oui, je parle de la rubrique "les chiottes". Cette fameuse rubrique qui aura été la figure de proue de ZDT. Pour son plus grand bonheur mais aussi pour son plus grand malheur.
Car cette rubrique va rapidement attirer une ribambelle de lecteurs toutes les semaines, à tel point qu'elle seule ou presque drainera les lecteurs vers le site à chaque parution. Le problème de ce genre de rubrique, c'est d'en alimenter le contenu. Si au début c'est facile (c'est souvent le contenu qui justifie la création du contenant), par la suite, il faut toujours aller chercher du neuf… Voire même en inventer. Vous l'aurez compris, à force d'aller fouiner et de déformer le propos voire d'imaginer des absurdités, ZDT va devoir gérer des acteurs de l'esport de plus en plus furieux. Incolas ira notamment censurer un article dénigrant l'un des joueurs de son équipe (ce joueur évolue toujours au sein de la formation goodgame). C'était là une attitude tout à fait compréhensible de la part du manager des goodgame. GG comme aAa véhiculent une certaine image via leurs joueurs. Et c'est un vrai business qui tourne derrière. Nous ne pouvons pas nous permettre de faire courir des rumeurs sur ceux-ci, au détriment de l'ensemble de structure qui les supportent. Pour faire une comparaison, imaginez que Ronaldinho / Kaka / Drogba / Henry ou encore Rooney soient pris par les flics dans leur décapotable avec une prostituée en train de leur nettoyer le tuyau d'arrosage (ce qui est arrivé à Hugh Grant). Difficile ensuite pour les clubs qui les emploient d'accuser le coup dans la presse à scandale. Evidemment, je prends un truc volontairement démesuré, mais ainsi vous percevez l'ampleur de la chose telle que nous la percevons nous, dans notre microcosme esportif.
Bref donc, les chiottes allaient récurer de plus en plus profond. Et ça n'était pas du goût de tout le monde. Et un soir, je ne me souviens plus pourquoi exactement, j'ai pris le parti de modifier le contenu d'une des chiottes justement, pour éviter que de trop lourdes absurdités soient publiées sur aAa. Les rédacteurs s'insurgent et j'en discute avec Georges Brière. Bref, la news restera modifiée par mes soins, mais je m'en irai par la même occasion. Un peu à la manière du gars qui s'en va comme un prince.
Quelques mois plus tard, le magasine fermera ses portes, suscitant moins d'engouement auprès de la caste esportive quant à sa lecture. La faute aussi à une nette baisse de la motivation côté rédacteurs. Maigre consolation pour ma pomme : après mon départ, on reviendra vers moi pour me certifier que lorsque j'étais là, ben c'était mieux. Peut-être parce qu'ils pouvaient se moquer d'un aAa plus facilement. Et sans doute aussi parce que je repassais derrière les écrits pour en corriger les fautes et que je contribuais pas mal à la publication de news. Bref, à croire que quelque soit le domaine où aAa tâche d'apporter une contribution, celle-ci dépasse toujours les espérances de ceux qui en bénéficient :)
A la suite de ces deux petites anicroches, va suivre une grosse claque, dont je ne sais trop rien (ne faisant déjà plus parti de l'équipe). Cela entraînera définitivement la fin du magasine "qui se lit avec les yeux". ZDT va d'abord passer en mode "un peu plus cool". On verra notamment apparaître des rubriques "concerts" et "livres" qui n'apporteront, au grand désarroi de leurs rédacteurs, pas grand-chose ; ne satisfaisant pas les lecteurs en mal de chiottes. Le 10 octobre 2005 (voir www.team-aaa.com/news/comment.php?news_id=4923), ZDT change définitivement, et passe en version web uniquement, alimenté par une seule et même personne : daibai. Le passage en mode magasine aura eu le mérite de faire connaître Ze Death Touch au monde du sport électronique.
J'en retiendrai cependant de franches rigolades, avec des gens pas tous cons. Notamment le choix de la couverture de janvier 2005, avec une photo assez gore du fameux Tsunami et un joyeux "Bonne Année". Et oui, être ZDT, c'était aussi oser faire ça.
Ecrit sur la mort de CS 1.5
Il y a un plus d'un an déjà..., le 16 juillet 2004, j'écrivais cette news, sur http://www.cs-fusion.com]www.cs-fusion.com[/url]
Ci-gît CS 1.5.
J'avais décidé de me balader, le coeur ouvert à l'inconnu, dans les ruelles de Tokyo Est, cette nuit. Alors que j'étais en train d'admirer ces magnifiques néons aux multiples couleurs qui coloraient les enseignes des magasins, j'entendis soudain un sifflement, à peine audible, mais que mon oreille fine et arquée, fraîche et bigarrée, avait repéré. Croyant d'abord que cela ne m'était pas destiné, je continuais à marcher, tout en contemplant le spectacle qui s'offrait à mes yeux.
C'est alors qu'un second sifflement, plus perceptible cette fois, et qui m'était forcément destiné puisque j'étais seul dans la rue à cet endroit, vint faire vibrer le marteau, l'enclume et le tambour de cette magnifique caisse à outils qu'est mon oreille, malgré les miaulements incessants de chats visiblement en pleine bagarre.
- Morbleu, m'exprimais-je, qui m'appelle ? (je vous traduis directement du japonais, et sachez que morbleu en japonais, c'est pas facile à dire)
- Ici jeune homme fit alors une voix douce et chevrotante.
Me rapprochant d'une minuscule boutique je tombais nez à nez avec un vieillard emprunt de mystère.
- Pourquoi m'interpeller de la sorte vieil homme? Aurais-tu quelconque piécette à quémander ?
- Non jeune homme... Je suis porteur d'un message de malheur pour toi et tes semblables, vous qui avez pour distraction ce jeu que l'on nomme Counter-Strike.
- Et bien parle l'ancêtre! Ne me fais point perdre mon temps, j'ai à faire!
- Hin hin hin hin hin (rire japonais typique). La fin est proche, la fin de WON est proche, je la vois qui arrive, je la sens, elle est là, prête à couper le mince fil de vie qui retenait encore CS 1.5 auprès de sa communauté!
- Diantre! Fichtre! Parbleu! Morte couille! Bourse molle! Chiasse liquide ! (très mais alors très haut niveau en japonais requis)
WON VA MOURRIR
Je comprenais alors l'enjeu qu'une telle annonce, délivrée par ce messager peu ordinaire et sans nul doute lui aussi joueur de CS (si, les cyber papys existent), pourrait produire sur la communauté de joueurs en ligne. La tant attendue rupture pour certains, tant redoutée par d'autres.
Mais c'est bien véridique : WON s'éteindra définitivement le 31 juillet 2004, et avec lui CS 1.5. Notez que les opérations d'extinction débuteront dès le 26 juillet prochain.
Voici donc ce que l'on peut lire sur le site de STEAM, et j'ai franchement été bête de ne pas être allé voir cette annonce auparavant, cela m'aurait évité le vieillard et ses histoires saoulantes de [url=http://images.tvnz.co.nz/tvnz_images/tv2/movies/wk18_gremlins_d.jpg qu'il ne faut absolument pas mouiller.
Starting July 26th the shutdown of the WON authentication servers will begin. This process will be completed on July 31st. This means players will no longer be able to access Internet features of Valve games, such as Counter-Strike 1.5, using the WON authentication servers. Users can continue using Valve games on the Steam service by downloading the Steam installer and setting up a Steam account. For more information visit www.steampowered.com. Counter-Strike 1.5 players will be upgraded to Counter-Strike 1.6 free of charge through Steam.
CS 1.5 aura donc marqué de nombreux esprits pendant plus de deux ans, mais laisse désormais définitivement sa place à Counter-Strike 1.6. Aurons-nous droit à des serveurs WON pirates? A une version STEAM de CS 1.5? Seul un avenir proche nous le dira.
Le prochain qui passera à la trappe sera peut-être CS 1.6... Au profit de CS:CZ.
By Vincent 'Coucouoeuf' Bailleul
Nov 23, 2006 15:15
J'ai décidé de me connecter sur SK-Gaming aujourd'hui. Pourquoi maintenant et pas une autre fois ? Je répondrai à cette question existentielle : pourquoi venez vous consulter mon profil et pas un autre ? Bref, vu le titre, vous aurez compris que j'ai envie de parler de ZDT aka Ze Death Touch, le magasine qui a fait couler beaucoup d'encre empli mal de channels IRC sur Quakenet à l'époque. Je ne vais volontairement pas divulguer les noms réels qui se cachaient derrière les alias des rédacteurs, même sous la torture. Sauf le mien.
Né au milieu de l'année 2004, mort un an et demi plus tard, le webzine ZDT a pendant un temps porté le flambeau de la presse à scandale pour le sport électronique. L'initiative, au demeurant excellente, s'est malheureusement rapidement embourbée. Car ce qui au départ amusait beaucoup grâce à son côté décalé a fini par faire grincer pas mal de dents dans le milieu du jeu vidéo, en tirant aléatoirement sur des ficelles diverses. J'entends par là que malgré sa composition, la rédaction de ZDT ne connaissait pour la plupart pas les engrenages nombreux et les implications diverses dans le sport électronique des acteurs que le magasine fustigeait parfois. Qu'est-ce que j'en sais me direz vous ? Et bien à l'époque, j'ai incarné l'un des rédacteurs. Oui, Fernand Pochard, c'était moi.
J'avais été sélectionné pour la qualité de mes news sur cs-fusion.com (que j'ai depuis lâché pour pleinement me consacrer à aAa) et mon côté décalé dans mes rédactions. J'ai donc eu droit à l'intronisation en règle, où la première épreuve était de pouvoir rejoindre le channel irc privé du magasine (#zdt.pv), histoire de ne pas se faire tailler dès son arrivée. Le channel existe toujours et tiens, le password n'a toujours pas changé.
La parution du magasine c'était tous les mercredi. Et tous les mardi soir, le branle-bas de combat. Qui avait fait quoi, où nous en étions, vite vite il faut compléter cet article… "Allez Ccf, va donc relire les news pour corriger les fautes d'orthographe". Bref, un sacré binz. Au passage, je tiens à faire une parenthèse sur le système déployé par Nomalz pour créer ses articles, les mettre en forme et les intégrer au sein du journal. Il était sympathique comme tout (je parle du système bien que ce soit aussi et toujours d'ailleurs, une qualité de Nomalz). La prise en main était assez rapide et en quelques tours de manivelle, on avait vite fait de comprendre le principe.
Bref, c'était sympa, on faisait de belles choses, et ça déconnait bien. Mais j'étais aAa. Et j'étais bien le seul dans l'équipe de la rédaction avec ce tag. Il y avait bien des gens des goodgame, de Netg, d'esportsfrance (et des trois à la fois) et d'autre encore, "sans références" on va dire. Mais le fait que je sois le seul représentant des "contre toute autorité" aura vous allez le voir raison de moi. Je quitterai ZDT quelques mois avant sa fermeture définitive et son passage (ou son retour, c'est selon) à un site web "classique". A l'origine de pas mal de brèves (vous savez le début que personne ne lisait), mais aussi auteur d'un fabuleux poème de geek ou encore d'un test d'esportsfrance version 4, je n'aurai pas été capable de supporter encore davantage l'anti-aAa du magasine, et des trucs vraiment trop odieux à notre encontre. Oui, je parle de la rubrique "les chiottes". Cette fameuse rubrique qui aura été la figure de proue de ZDT. Pour son plus grand bonheur mais aussi pour son plus grand malheur.
Car cette rubrique va rapidement attirer une ribambelle de lecteurs toutes les semaines, à tel point qu'elle seule ou presque drainera les lecteurs vers le site à chaque parution. Le problème de ce genre de rubrique, c'est d'en alimenter le contenu. Si au début c'est facile (c'est souvent le contenu qui justifie la création du contenant), par la suite, il faut toujours aller chercher du neuf… Voire même en inventer. Vous l'aurez compris, à force d'aller fouiner et de déformer le propos voire d'imaginer des absurdités, ZDT va devoir gérer des acteurs de l'esport de plus en plus furieux. Incolas ira notamment censurer un article dénigrant l'un des joueurs de son équipe (ce joueur évolue toujours au sein de la formation goodgame). C'était là une attitude tout à fait compréhensible de la part du manager des goodgame. GG comme aAa véhiculent une certaine image via leurs joueurs. Et c'est un vrai business qui tourne derrière. Nous ne pouvons pas nous permettre de faire courir des rumeurs sur ceux-ci, au détriment de l'ensemble de structure qui les supportent. Pour faire une comparaison, imaginez que Ronaldinho / Kaka / Drogba / Henry ou encore Rooney soient pris par les flics dans leur décapotable avec une prostituée en train de leur nettoyer le tuyau d'arrosage (ce qui est arrivé à Hugh Grant). Difficile ensuite pour les clubs qui les emploient d'accuser le coup dans la presse à scandale. Evidemment, je prends un truc volontairement démesuré, mais ainsi vous percevez l'ampleur de la chose telle que nous la percevons nous, dans notre microcosme esportif.
Bref donc, les chiottes allaient récurer de plus en plus profond. Et ça n'était pas du goût de tout le monde. Et un soir, je ne me souviens plus pourquoi exactement, j'ai pris le parti de modifier le contenu d'une des chiottes justement, pour éviter que de trop lourdes absurdités soient publiées sur aAa. Les rédacteurs s'insurgent et j'en discute avec Georges Brière. Bref, la news restera modifiée par mes soins, mais je m'en irai par la même occasion. Un peu à la manière du gars qui s'en va comme un prince.
Quelques mois plus tard, le magasine fermera ses portes, suscitant moins d'engouement auprès de la caste esportive quant à sa lecture. La faute aussi à une nette baisse de la motivation côté rédacteurs. Maigre consolation pour ma pomme : après mon départ, on reviendra vers moi pour me certifier que lorsque j'étais là, ben c'était mieux. Peut-être parce qu'ils pouvaient se moquer d'un aAa plus facilement. Et sans doute aussi parce que je repassais derrière les écrits pour en corriger les fautes et que je contribuais pas mal à la publication de news. Bref, à croire que quelque soit le domaine où aAa tâche d'apporter une contribution, celle-ci dépasse toujours les espérances de ceux qui en bénéficient :)
A la suite de ces deux petites anicroches, va suivre une grosse claque, dont je ne sais trop rien (ne faisant déjà plus parti de l'équipe). Cela entraînera définitivement la fin du magasine "qui se lit avec les yeux". ZDT va d'abord passer en mode "un peu plus cool". On verra notamment apparaître des rubriques "concerts" et "livres" qui n'apporteront, au grand désarroi de leurs rédacteurs, pas grand-chose ; ne satisfaisant pas les lecteurs en mal de chiottes. Le 10 octobre 2005 (voir www.team-aaa.com/news/comment.php?news_id=4923), ZDT change définitivement, et passe en version web uniquement, alimenté par une seule et même personne : daibai. Le passage en mode magasine aura eu le mérite de faire connaître Ze Death Touch au monde du sport électronique.
J'en retiendrai cependant de franches rigolades, avec des gens pas tous cons. Notamment le choix de la couverture de janvier 2005, avec une photo assez gore du fameux Tsunami et un joyeux "Bonne Année". Et oui, être ZDT, c'était aussi oser faire ça.
Ecrit sur la mort de CS 1.5
By Vincent 'Coucouoeuf' Bailleul
Aug 20, 2005 17:31
Il y a un plus d'un an déjà..., le 16 juillet 2004, j'écrivais cette news, sur http://www.cs-fusion.com]www.cs-fusion.com[/url]
Ci-gît CS 1.5.
J'avais décidé de me balader, le coeur ouvert à l'inconnu, dans les ruelles de Tokyo Est, cette nuit. Alors que j'étais en train d'admirer ces magnifiques néons aux multiples couleurs qui coloraient les enseignes des magasins, j'entendis soudain un sifflement, à peine audible, mais que mon oreille fine et arquée, fraîche et bigarrée, avait repéré. Croyant d'abord que cela ne m'était pas destiné, je continuais à marcher, tout en contemplant le spectacle qui s'offrait à mes yeux.
C'est alors qu'un second sifflement, plus perceptible cette fois, et qui m'était forcément destiné puisque j'étais seul dans la rue à cet endroit, vint faire vibrer le marteau, l'enclume et le tambour de cette magnifique caisse à outils qu'est mon oreille, malgré les miaulements incessants de chats visiblement en pleine bagarre.
- Morbleu, m'exprimais-je, qui m'appelle ? (je vous traduis directement du japonais, et sachez que morbleu en japonais, c'est pas facile à dire)
- Ici jeune homme fit alors une voix douce et chevrotante.
Me rapprochant d'une minuscule boutique je tombais nez à nez avec un vieillard emprunt de mystère.
- Pourquoi m'interpeller de la sorte vieil homme? Aurais-tu quelconque piécette à quémander ?
- Non jeune homme... Je suis porteur d'un message de malheur pour toi et tes semblables, vous qui avez pour distraction ce jeu que l'on nomme Counter-Strike.
- Et bien parle l'ancêtre! Ne me fais point perdre mon temps, j'ai à faire!
- Hin hin hin hin hin (rire japonais typique). La fin est proche, la fin de WON est proche, je la vois qui arrive, je la sens, elle est là, prête à couper le mince fil de vie qui retenait encore CS 1.5 auprès de sa communauté!
- Diantre! Fichtre! Parbleu! Morte couille! Bourse molle! Chiasse liquide ! (très mais alors très haut niveau en japonais requis)
WON VA MOURRIR
Je comprenais alors l'enjeu qu'une telle annonce, délivrée par ce messager peu ordinaire et sans nul doute lui aussi joueur de CS (si, les cyber papys existent), pourrait produire sur la communauté de joueurs en ligne. La tant attendue rupture pour certains, tant redoutée par d'autres.
Mais c'est bien véridique : WON s'éteindra définitivement le 31 juillet 2004, et avec lui CS 1.5. Notez que les opérations d'extinction débuteront dès le 26 juillet prochain.
Voici donc ce que l'on peut lire sur le site de STEAM, et j'ai franchement été bête de ne pas être allé voir cette annonce auparavant, cela m'aurait évité le vieillard et ses histoires saoulantes de [url=http://images.tvnz.co.nz/tvnz_images/tv2/movies/wk18_gremlins_d.jpg qu'il ne faut absolument pas mouiller.
Starting July 26th the shutdown of the WON authentication servers will begin. This process will be completed on July 31st. This means players will no longer be able to access Internet features of Valve games, such as Counter-Strike 1.5, using the WON authentication servers. Users can continue using Valve games on the Steam service by downloading the Steam installer and setting up a Steam account. For more information visit www.steampowered.com. Counter-Strike 1.5 players will be upgraded to Counter-Strike 1.6 free of charge through Steam.
CS 1.5 aura donc marqué de nombreux esprits pendant plus de deux ans, mais laisse désormais définitivement sa place à Counter-Strike 1.6. Aurons-nous droit à des serveurs WON pirates? A une version STEAM de CS 1.5? Seul un avenir proche nous le dira.
Le prochain qui passera à la trappe sera peut-être CS 1.6... Au profit de CS:CZ.
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